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常用互联网协议之HTTP协议
阅读量:4096 次
发布时间:2019-05-25

本文共 5592 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

前言

         HTTP(超文本传输协议)协议是一个标准,定义了web客户端如何与web服务端对话,以及服务端如何把数据传回客户端。HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。

一、重要概念

1. TCP报文格式

      TCP报文格式图:

在这里插入图片描述
上图中有几个字段需要重点介绍下:

(1) 序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。

(2) 确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。

(3) 标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:

(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。(B)ACK:确认序号有效。(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。(D)RST:重置连接。(E)SYN:发起一个新连接。(F)FIN:释放一个连接。

需要注意的是:

(A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。

(B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。

2、三次握手

       所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:

在这里插入图片描述

第一次握手

      Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

第二次握手

       Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

第三次握手

       Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

SYN攻击

       在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

检测SYN攻击

       SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:

#netstat -nap | grep SYN_RECV

3、四次挥手

        三次握手耳熟能详,四次挥手估计就少有人知道了。所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:

在这里插入图片描述

由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。

第一次挥手

Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

第二次挥手

Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

第三次挥手

Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

第四次挥手

Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:

HTTPå议系åäºä¹è¿æ¥ç¯ï¼å次æ¥æ中æ­è¿æ¥ï¼
流程和状态在上图中已经很明了了,在此不再赘述,可以参考前面的四次挥手解析步骤。

为什么建立连接时三次握手,而关闭连接是四次挥手:

       这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。即ack跟fin分开发送是因为server端还没把数据传完,只有传完以后才能关闭。

为什么连接前要建立三次握手:

      为了防止服务器开启一些无用的连接。因为网络传输是有延时的,中间可能隔着非常远的距离,通过光纤或者中间代理服务器等,客户端发送一个请求,服务端收到之后如果直接创建一个链接,返回内容给到客户端,因为网络传输原因,这个数据包丢失了,客户端就一直接收不到服务器返回的这个数据,超过了客户端设置的时间就关闭了,那么这时候服务端是不知道的,它的端口就会开着等待客户端发送实际的请求数据,服务这个开销也就浪费掉了。

4、HTTP三点注意事项

  • HTTP是无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
  • HTTP是媒体独立的:这意味着,只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送。客户端以及服务器指定使用适合的MIME-type内容类型。
  • HTTP是无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

二、HTTP流程工作流程

一次HTTP操作称为一个事务,其工作过程可分为四步:

1)首先客户机与服务器需要建立连接。只要单击某个超级链接,HTTP的工作开始。

2)建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。

3)服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

4)客户端接收服务器所返回的信息通过浏览器显示在用户的显示屏上,然后客户机与服务器断开连接。

       如果在以上过程中的某一步出现错误,那么产生错误的信息将返回到客户端,有显示屏输出。对于用户来说,这些过程是由HTTP自己完成的,用户只要用鼠标点击,等待信息显示就可以了。

三、HTTP请求

1.请求

        一个完整的HTTP请求包括如下内容:一个请求行、若干消息头、以及实体内容

范例:

  

1.1、HTTP请求的细节——请求行

  请求行中的GET称之为请求方式,请求方式有:POST、GET、HEAD、OPTIONS、DELETE、TRACE、PUT,常用的有: GET、 POST

  用户如果没有设置,默认情况下浏览器向服务器发送的都是get请求,例如在浏览器直接输地址访问,点超链接访问等都是get,用户如想把请求方式改为post,可通过更改表单的提交方式实现。
  不管POST或GET,都用于向服务器请求某个WEB资源,这两种方式的区别主要表现在数据传递上:如果请求方式为GET方式,则可以在请求的URL地址后以?的形式带上交给服务器的数据,多个数据之间以&进行分隔,例如:GET /mail/1.html?name=abc&password=xyz HTTP/1.1
  GET方式的特点:在URL地址后附带的参数是有限制的,其数据容量通常不能超过1K。
  如果请求方式为POST方式,则可以在请求的实体内容中向服务器发送数据,Post方式的特点:传送的数据量无限制。

1.2、HTTP请求的细节——消息头

  HTTP请求中的常用消息头

  accept:浏览器通过这个头告诉服务器,它所支持的数据类型

  Accept-Charset: 浏览器通过这个头告诉服务器,它支持哪种字符集
  Accept-Encoding:浏览器通过这个头告诉服务器,支持的压缩格式
  Accept-Language:浏览器通过这个头告诉服务器,它的语言环境
  Host:浏览器通过这个头告诉服务器,想访问哪台主机
  If-Modified-Since: 浏览器通过这个头告诉服务器,缓存数据的时间
  Referer:浏览器通过这个头告诉服务器,客户机是哪个页面来的  防盗链
  Connection:浏览器通过这个头告诉服务器,请求完后是断开链接还是何持链接

例如:

1 Accept: application/x-ms-application, image/jpeg, application/xaml+xml, image/gif, image/pjpeg, 2     application/x-ms-xbap, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*3 Referer: http://localhost:8080/JavaWebDemoProject/Web/2.jsp4 Accept-Language: zh-CN5 User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.3)6 Accept-Encoding: gzip, deflate7 Host: localhost:80808 Connection: Keep-Alive

 

2、响应

2.1 HTTP响应包括的内容

  一个HTTP响应代表服务器向客户端回送的数据,它包括: 一个状态行、若干消息头、以及实体内容 。

  

范例:

1 HTTP/1.1 200 OK 2 Server: Apache-Coyote/1.1 3 Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1 4 Content-Length: 105 5 Date: Tue, 27 May 2014 16:23:28 GMT 6  7  8      9         Hello World JSP10     11     12         Hello World!13 14     15 

 

2.2、HTTP响应的细节——状态行

    状态行格式: HTTP版本号 状态码 原因叙述

      举例:HTTP/1.1 200 OK
  状态码用于表示服务器对请求的处理结果,它是一个三位的十进制数。响应状态码分为5类,如下所示:
  

2.3、HTTP响应细节——常用响应头

  HTTP响应中的常用响应头(消息头)

  Location: 服务器通过这个头,来告诉浏览器跳到哪里
  Server:服务器通过这个头,告诉浏览器服务器的型号
  Content-Encoding:服务器通过这个头,告诉浏览器,数据的压缩格式
  Content-Length: 服务器通过这个头,告诉浏览器回送数据的长度
  Content-Language: 服务器通过这个头,告诉浏览器语言环境
  Content-Type:服务器通过这个头,告诉浏览器回送数据的类型
  Refresh:服务器通过这个头,告诉浏览器定时刷新
  Content-Disposition: 服务器通过这个头,告诉浏览器以下载方式打数据
  Transfer-Encoding:服务器通过这个头,告诉浏览器数据是以分块方式回送的
  Expires: -1  控制浏览器不要缓存
  Cache-Control: no-cache  
  Pragma: no-cache

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